Lieu d'origine:
Chine
Nom de marque:
C idea
Certification:
FCC
Numéro de modèle:
CM80
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Taille | 7 pouces |
Vitesse du processeur | 1.3 GHz |
Nombre de processeurs | 4 |
Mémoire extensible | 32 Go |
Type de connectivité | Bluetooth, Wi-Fi, ou quoi? |
Système d'exploitation | Google est sous Android 9.0 |
Pourquoi est-ce le meilleur cadeau pour les enfants?
1Un design extérieur unique.
Le kidsablet est conçu sur la base d'un chaton mignon, avec une apparence mignonne.et des gouttelettes d'eau lorsqu'on les tient,. La conception arrière a une fonction de support caché, ce qui est pratique pour les enfants pour regarder des vidéos, et peut également être mains libres, libérant les mains des enfants.Que ce soit en voyage ou en faisant d'autres activités en plein air.Il est très portable, disponible en déplacement.
2Apprendre par le plaisir
Cette tablette Iwawa C idea Kids préinstallée offre différentes applications d'apprentissage pour les enfants de 3 à 7 ans.Les enfants peuvent améliorer leurs capacités d'apprentissage et satisfaire leur désir de connaissance et d'exploration grâce à différentes applications d'apprentissage de la classificationIl peut également exercer la pensée et les capacités logiques, et cultiver les compétences et l'imagination.
3Les caméras doubles apportent des moments plus excitants.
La tablette pour enfants de 7 pouces dispose de deux caméras avec une caméra frontale de 2,0 MP et une caméra arrière de 5,0 MP.et enregistrer des moments précieux dans la vie. Répondre aux besoins de vidéos avec la famille et enregistrer les beaux moments de la vie. Que ce soit pour une utilisation quotidienne ou la photographie d'aventure en plein air,Les enfants peuvent capturer chaque moment heureux n'importe quand et n'importe où, réaliser les rêves des jeunes photographes et les aider à réaliser leurs rêves.
4Prolongeant la durée de vie de la batterie
Cette tablette est équipée d'une batterie de 5000 mAh de grande capacité.Il permet aux enfants de l'utiliser pendant des heures sans interruption.. Améliorer l'expérience utilisateur des enfants et répondre à leurs besoins de divertissement et d'apprentissage sans se soucier du court temps d'utilisation.
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